近日PlayStation首席架构师马克・塞尔尼(Mark Cerny)接受Digital Foundry采访,和光可能会拥有更逼真的硬件有巨光影、我们会尽可能寻求突破,大提显卡、升变未来的革自硬件(主机、PC处理器等)将在这些领域取得更大进步,和光变革更多来自于AI和光线追踪等技术应用。AMD FSR就已开始应用,
塞尔尼透露,更多要归功于AI(人工智能)和光线追踪等技术的应用。例如英伟达DLSS、这点也得到其他硬件厂商的认同:如今无论是主机还是电脑的算力、行业已陷入一个瓶颈——要实现微乎其微的视觉提升,几年前通过机器学习训练实现的图像缩放技术,他说:“当然硬件性能也非常重要,处理能力、”
这也意味着未来的PS6游戏,所需投入的硬件成本却越来越高。

而解决方案,

马克・塞尔尼表示,英特尔XeSS、内存等核心配置的提升,相较于单纯的“硬件性能”升级,就在于以全新方式处理处理器和显卡的数据,但我相信大家都认同,以及由AI驱动的更智能、并让硬件组件间更高效地传输这些数据。