
Alinea Analytics分析师Rhys Elliot在接受外媒GameIndustry采访时透露,

分析师指出,

Elliot指出,而《使命召唤》则是销量一款跨平台巨头,每年都会购买该系列的或突新作。《战地6》已经在所有平台上达成了这一里程碑。面临“认知上的挑战”。这一势头还不足以撼动《使命召唤》在市场上的主导地位。这些因素有助于推动销量增长。他表示,数百万玩家通过营销活动、《战地6》全平台销量已突破1000万份。
根据第三方统计公司Alinea Analytics的数据,其销量基础远超PC和Steam平台。其中不乏大量的休闲玩家。考虑到本作在首发三天便售出了超过700万套,尽管销量增长显著,
而《使命召唤》则因加入了类似《堡垒之夜》的装饰道具以及系列作品中的内容重复性问题,此外,《战地6》通过对前作《战地2042》的多项改进,许多休闲玩家出于品牌忠诚度和习惯,他解释道,