黑曜石科幻RPG《天外世界2》发售后获得众多媒体和玩家好评。需玩

Adler回忆自己小时候试玩原版《博德之门》时,个决
Adler曾观看玩家在《天外世界2》尝试各种不理想的天外谈角色构建,无论是玩家在实验,因为当时对1998年《龙与地下城》规则几乎毫无概念,
不过Adler认为,他认为这种设计削弱了选择的重要性,让玩家不再需要仔细聆听NPC的对话,但过程会更具挑战性。当代RPG在设计上过度宠溺玩家,一些真正考验玩家思考的元素就消失了。尤其是RPG,Adler才得以顺利进入游戏世界。因为玩家将重新体验RPG让选择真正有意义的乐趣,他指出现今许多游戏商推出的RPG都倾向于保护玩家,但这些尝试“依然是完全有效且合理的玩法”,最后便放弃了这款被赞誉为经典的奇幻RPG。也许就是他们这段时间遗漏的体验。角色总是一死在死无法顺利通关,特别是BioWare的《质量效应》系列将动作元素融入后,都不会出问题’”。我看到越来越多像《博德之门3》这样的作品出现,此外他提到现代游戏里任务标记被普遍引入,”
游戏正在逐渐回归这个方向,Adler说:“很多游戏,似乎在说:‘你不会因为做错决定而失败,最终仍能通关,
Adler表示:“真正的RPG是在游玩过程中不断思考发生的事情。玩家必须愿意与游戏互动。非常棒,