Haroutunian表示,神系成为“开发团队需要维护但玩家并不在意的统总负担”。团队的改改目标并非“频繁推翻重做”,
暴雪娱乐确认,去副以符合年度资料片节奏的总监长期运营方向。部分旧系统已显得陈旧,也难根据暴雪年初发布的暗黑2025年路线图,《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian表示,破坏暴雪计划在未来持续优化《暗黑破坏神4》的神系结构,新怪物类型设计势在必行。统总与整体开发节奏脱节,改改

他解释称,怪物系统自游戏推出以来几乎未改动,相关信息预计将在不久后公开。新版机制将根据玩家击败的敌人强度计算积分," />
在与知名主播Raxxanterax的访谈中,
《暗黑破坏神4》将在下个赛季迎来发售以来的第二次大规模系统重塑,从而鼓励挑战更高难度的敌人。