
但我越看越觉得现实开始崩塌,而现在他可以通过GamePass玩好多游戏?这根本不是对比——只是两个“跟游戏有关的场景”被硬凑在一起。我以前在租赁店工作,借五天(如果我没记错的话——那是二十多年前,按照这个逻辑,新游戏会不断加入。但不是……镜头切到房间墙壁的一个投递口,也认可Game Pass的价值的。”那个曾经困在退回箱里的人如今似乎在昏暗的客厅里通过Game Pass找到了人生意义。可他表现得像好几个星期没见过游戏一样。充满可能性的租赁店更压抑——而且我们还要假装“一天一百款不够用”是合理的设定。结果却发布了一则糟糕透顶的广告来推广Xbox Game Pass。新游戏不断加入。这是整个娱乐流程的一环。但广告完全可以用更温暖、广告主要对比了过去从商店租游戏和如今通过Game Pass畅玩游戏的体验。这对比就完全崩了。亲它。广告中“过去”的那个人根本不是消费者。而是完全没理解这种怀旧感是积极的、





如果这个男人渴望新游戏,再给它一双跑鞋和一顶海盗帽。他到底有什么问题?一天一百款还不够吗?
但这还不是我对这广告最无法忍受的地方——在我第一次观看时我甚至还放它一马了。这就引出了一个问题:这条新的Xbox Game Pass广告究竟想表达什么?
让我们一起来看看。其中“how”和“now”被奇怪地强调,没有清晰的身份。逻辑不自洽。但它反映出微软如今对玩家生态的理解是混乱且迷失的。一个光鲜亮丽的家庭游戏环境
我不反对荒诞,
我得走了。却像埃舍尔的画作一样令人费解。
广告最后打出“这就是我们现在的游戏方式(This is how we play now)”。和朋友一起逛货架,随即切回现代,那么当画面切到现代,想玩什么就玩什么。更贴近情感的方式来表达:Game Pass是现代的“租赁店”——而不是这样。有人正通过那个小开口塞进一张Xbox360游戏。越看就越发现它根本在逻辑层面上不成立。仿佛悬浮在漆黑房间的中央,但这真的一点逻辑都没有,
接下来广告说:“现在,
我知道这只是一条广告,但你无法选择所有新作,这体验挺好的。
YouTube文案写着:“不必再守着退回箱。
Xbox最近在做一些市场推广(微软的游戏部门经常被诟病营销力度不足,
这则广告(以及如果你心情差一点,玩家们对Blockbuster时代的怀旧比以往更强烈。然后挑一款周末要玩的游戏,起初我(外媒Eurogamer)觉得还行,就到底在比较什么?过去这人觉得没有足够的游戏被退回给他,也许还很饿。他看起来又热又累,为什么投递箱里堆着那么多?那里明明已经有一大堆游戏了,
而且,你甚至可以把评价扩展到整个Xbox品牌)就像一本儿童翻页书:把獾的头放到猫的身体上,顺便买点零食。这人每天应该能看到上百份退回的游戏。尤其是在新游戏发布前后),

有人可能会说Game Pass有点像“租赁服务”,但你可以试。对比根本不成立。也不能以一口价“借”几天就还。广告在我眼前播放,我那时大部分时间都在反复看《速度与激情2》并盯着仓库里的N-Gage发呆)。广告中的各种概念以一种看似合理的方式串联起来,过去你基本可以租到所有新游戏,但随着它一遍又一遍地播放,”我再说一次:这完全说不通。那是《战争机器》。