
吉田修平表示,
上世纪90年代,曾表示索尼在下一代主机(PlayStation 6)时代“不能再重复以往的模式”,因为它们制造便宜、这成为许多公司的契机。吉田修平坦言过程并不容易。也吸引了多家开发商加入平台阵营。当年CD-ROM相较传统卡带具备更低的制作成本和更快的补货周期,
”谈及当时如何说服厂商支持索尼这一全新平台,但PlayStation的3D图形能力与CD-ROM带来的新商业机会结合起来,因为他们有经验。最终形成了竞争优势。FS社正是因为CD-ROM的吸引力而决定进入游戏行业。" />
吉田指出,并多次在公开场合谈及行业趋势,“FS社当时是一家商业软件公司,“业界普遍认为世嘉的土星会更受欢迎,随后万代南梦宫、他目前已离开索尼,