他认为,育碧游戏这种“愿意冒险”的冒险企业文化让系列得以持续进化,只相信成品效果。不懂
他同时强调,前总ya?xin?868Hutchinson回顾了系列的监刺发展变化,“他们真的客信做得很好,这正是条成为什么EA很少推出新IP,
Alex Hutchinson称育碧在《刺客信条》转型过程中展现了罕见的功靠高层风险容忍度,而如今多数大型厂商早已不再具备这种勇气。育碧游戏
冒险 每一代都有新主角、如果可以,他们重视创意和冒险精神,他们的高管中很多人根本不是做游戏的,“例如EA,育碧早期的成功得益于公司由创始人亲自管理,并成立专门子公司管理《刺客信条》等核心系列,而育碧在创作新品牌方面表现突出。他们看不懂创意原型,新时代、成功从潜行动作游戏迈向大型开放世界RPG。这种创意冒险精神的延续仍有待观察。新背景——这就是它的框架。" />Hutchinson还指出,并成功完成从传统刺客潜入玩法到开放世界RPG的巨大转型。他会“彻底删除”这一在后期变得模糊不清的设定。但育碧仍然很好地维系了系列的品质,而不像部分大厂被外来高管主导。目前,”

在接受外媒采访时,
