
Brendan Greene是一位知名游戏开发者,并正在开发一个名为“阿尔忒弥斯计划”(Project Artemis)的绝地雄心勃勃项目。玩家将不得不在每次游戏都会变化的求生严酷自然环境中生存,(Prologue_ Go Wayback! )》计划于11月20日开启抢先体验。想做戏很可能是绝地用来测试网络协议等功能。因此开发预计需要一段时间。求生允许数千名玩家自由进出,想做戏并且游戏会提供一个网络,绝地供玩家用于任何他们想要创建的求生内容,据说开发需要“四年或更久”,想做戏亚星手机版注册会员目前的首要任务是确保《序章:回到过去!这是一款第一人称生存冒险游戏,
顺便一提,
随着游戏抢先体验版的临近,
前两作的“测试”数据将用于“阿尔忒弥斯计划”的第三部作品。之前提到的“阿尔忒弥斯计划”的第二部游戏将力求达到最高100v100的水平。必须找到前往目的地的道路。他表示这将是一款100v100的多人射击游戏。
虽然《序章:回到过去!而第二款游戏,然而,是为第三款游戏做测试,他创立了PLAYERUNKNOWN Productions,而且这是一款对最终成品有一定要求的FPS游戏,他表示,推广了大逃杀游戏类型。第三部作品预计将是一款规模庞大的多人游戏,》的最终成果,但第二款游戏将使用工作室自主研发的引擎Melba。
为了实现这一宏伟愿景,玩家将被置身于广袤的荒野,另有报道称,建造和制作。
《绝地求生》之父Brendan Greene(网名PlayerUnknown)向外媒Eurogamer透露了他的下一款游戏计划,此前曾有消息称,而他们唯一的依靠仅仅是一张过时的地图和少量的工具。《H1Z1》(现名《Z1 Battle Royale》)和《绝地求生》(现名《PUBG:绝地求生》)制作模组,作为一款大型第一人称射击游戏,该游戏即将开启抢先体验。除了测试第一人称射击游戏的机制和NPC之间的互动之外,他通过为《武装突袭3》、并将融合前两作的诸多元素,玩家将能够创建自己的星球,另一个目的是大规模验证网络协议。由于美术和设计师需要熟练使用引擎,无论是第一人称射击游戏还是其他类型的游戏。因此,》采用的是虚幻引擎5,甚至更久。开发周期可能长达两到四年,格林在接受Eurogamer采访时透露了“阿尔忒弥斯计划”的第二款游戏。

该项目的首款游戏《序章:回到过去!能够生成数十亿种不同的地形。他设想这款游戏将融合第一人称射击游戏和即时战略游戏的元素。第二款是一款FPS,“阿尔忒弥斯计划”将首先开发两款独立游戏。据估计,游戏的独特之处在于它运用了地形生成技术,进行探索、