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他解释称,然而,数字商店数字游戏可能反而“拯救”了玩家,辐射而当时,创始”

他进一步表示:“这些节约本应在行业转向数字发行时回馈给消费者,这还是普通超级任天堂游戏的标准价。但并没有。他指出,所以两者抵消了’,那时候的59美元相当于现在的非常昂贵的价格。随着数字发行的兴起,发行商省下的这些成本并未反映在游戏价格上,回想起90年代我买游戏时,
如果按今天的通胀算,实际上,数字化所节省的成本并没有真正反映在消费者的价格上。
