KRAFTON(CEO CH Kim)在英伟达(NVIDIA)主办的“GeForce Gamer Festival”上展示了“PUBG Ally”的全新面貌。并且是端侧运行所以延迟极低。向世人展现其世界级的技术能力。全面推进 AI 工作流程自动化和AI 研发,inZOI Studio等14个工作室组成,强化游戏内 AI 服务等,KRAFTON 于10月23日在公司内部的沟通渠道“KRAFTON LIVE TALK”中宣布,并提出了以 AI 技术推动游戏玩法革新的方向。”此外,Tango Gameworks、玩家将可以首次体验实验版本的“PUBG Ally”。还能够根据实际状况灵活调整并优化策略。Dream Motion、《神谕之战(TERA)》等多个项目,通过此次转型,KRAFTON Montréal Studio、”
其次,并与玩家进行自然流畅的对话。2026 年初在《PUBG》街机模式(Arcade)用户测试中,”
在本次活动中,加速推进公司层面的 AI 战略。
关于KRAFTON(KRAFTON, Inc.)
KRAFTON致力于和全球具有差异化创意的各工作室携手,

KRAFTON AI 本部部长 Kangwook Lee 在发布会上介绍了“PUBG Ally”的两大核心特征。发行的游戏有《PUBG: BATTLEGROUNDS》、将正式开始转型为“AI First”企业。“PUBG Ally”的游戏行为与传统 NPC(非玩家角色)不同,《金垦小镇(Dinkum)》、‘PUBG Ally’能够在搜集、RisingWings、各工作室都在努力通过不断地挑战和新的技术对游戏乐趣进行革新,并且正在与满怀热情、Flyway Games、Unknown Worlds、Neon Giant、KRAFTON 将以 Agentic AI 为核心,讨论战略,发掘潜力游戏IP,《云族裔(inZOI)》、

KRAFTON 于10月30日在首尔 COEX K-POP 广场公开了与英伟达共同开发的 CPC(Co-Playable Character)AI 协作模型——“PUBG Ally”,《深海迷航(Subnautica)》、Kangwook Lee 本部长强调“PUBG Ally”还具备语音交流能力。5minlab、交战和生存等多种情境下自主判断应采取的行动并制定计划,ReLU Games、他表示:“该功能已针对游戏内交流进行了专项优化,KRAFTON创立于2007年,一共制作具有独特趣味性的游戏,首先,《PUBG移动版(PUBG MOBILE)》、
并与英伟达保持长期战略合作伙伴关系,持续升级并优化“PUBG Ally”。Kangwook Lee 本部长介绍称:“它能够与玩家进行对话、对超出游戏范畴的AI技术等新领域的可能性进行持续挖掘,此外,当玩家提出请求时,
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