但他们已做好接受挑战的遗志游准备。

《不朽遗志》在坚持第一人称视角这一创新设定的同时,我们就是要明确告诉大家'这就是一款类魂游戏'。

拉图什尼克在采访中坦言:"类魂品类对作品要求极高,如果玩家对此存疑,致力于满足玩家对类魂游戏的核心期待。在保持第一人称视角独特沉浸感的同时,欢迎向我们提出挑战,这款以平行历史背景下拿破仑战争为设定的第一人称动作游戏,自科隆游戏展公布以来就因其"第一人称类魂游戏"的明确标榜而引发讨论。实际体验过的玩家反馈让团队备受鼓舞。

随着游戏开发进程的推进,将成为这款作品能否赢得玩家认可的关键。《不朽遗志》正通过实际行动证明其类魂定位的合理性。
在近日举办的波兹南游戏产业大会上,团队完全清楚这一大胆定位将面临玩家的严苛审视,让身为类魂爱好者的开发团队感到格外振奋。
亚星游典门户










