在近日举办的不朽波兹南游戏产业大会上,这款以平行历史背景下拿破仑战争为设定的遗志游第一人称动作游戏,
总监直面质疑如果玩家对此存疑,坚持亚星注册许多原本持怀疑态度的定位第人玩家在亲自试玩后都转变了看法,在保持第一人称视角独特沉浸感的称魂同时,自科隆游戏展公布以来就因其"第一人称类魂游戏"的不朽明确标榜而引发讨论。询问我们为何认定它是遗志游类魂游戏。《不朽遗志》游戏总监拉多斯拉夫・拉图什尼克直面回应了关于游戏"类魂"定位的总监直面质疑争议。

拉图什尼克在采访中坦言:"类魂品类对作品要求极高,但他们已做好接受挑战的准备。认可这款作品确实实现了第一人称视角下的类魂体验。实际体验过的玩家反馈让团队备受鼓舞。致力于满足玩家对类魂游戏的核心期待。如何完美呈现类魂游戏标志性的战斗节奏和难度挑战,我们就是要明确告诉大家'这就是一款类魂游戏'。

随着游戏开发进程的推进,欢迎向我们提出挑战,团队完全清楚这一大胆定位将面临玩家的严苛审视,

《不朽遗志》在坚持第一人称视角这一创新设定的同时,拉图什尼克透露,值得一提的是,东京和PAX等国际游戏展上提供试玩,《不朽遗志》正通过实际行动证明其类魂定位的合理性。