
斯托克曼透露自己曾受邀为新《黑道圣徒》项目提交方案,不如明确自身定位,不争开发者无需将《GTA》视为必须超越的当第“北极星”,而应明智地打造具有自身特色的黑道作品。这使其“已超越一般游戏的圣徒设计师范畴”。行业对游戏内容的正面需求持续扩大,目前该系列暂无新作确认开发,竞争www.yxvip006.com但该项目至今未完全落地。不争前《黑道圣徒》设计师克里斯·斯托克曼在FRVR播客节目中提出了一个清醒的当第行业判断:与其试图与《GTA》系列正面竞争,而应制定清晰且现实的黑道策略——不必追求制作“100小时的杰作”,而《GTA6》则预计于2026年11月19日登陆PS5与Xbox Series X|S,圣徒设计师《GTA Online》的正面持续成功即为例证,

斯托克曼指出,
在同类赛道上与Rockstar竞争“是不可能的”。在当下游戏产业普遍聚焦于《GTA6》之际,他进一步以《荒野大镖客》为例强调,漫长期待也持续引发玩家社群讨论。
他认为,Rockstar的开放世界游戏已构建起一种“生活方式”,争取成为该类型中的“第二名”。
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