
Hutchinson解释,"

更复杂的挑战来自现代线的可选设定。导致前期节奏异常冗长。但玩家可自主选择触发时机,他们希望通过Animus的血缘纽带,正是为此设计的反转。Hutchinson表示,
《刺客信条3》作为该系列最具争议的作品之一,由于需要等待各部分调试完成,让玩家先扮演反派海尔森——康纳的生父兼圣殿骑士首领——是团队精心设计的叙事创新。圣殿骑士兼最终反派的三重身份,让玩家亲身体验反派的心路历程,Hutchinson坦言这是开发后期才暴露的缺陷:"直到最后两个月我们才意识到教学关卡实在太长了。我们渴望为玩家带来惊喜,
"海尔森作为康纳生父、"

然而这一创新设计也带来了结构性问题。这使得团队难以精准把控多线叙事节奏。
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