
这一现象引发激烈争议:为何相同游戏需由不同玩家承担差异化的购买成本?这是否构成公平性问题?尽管现实中实体商店常对资深“老顾客”提供优惠,

近期又有实例佐证这一推测——某玩家与妻子分别登录不同PS账户购买《荒野大镖客2:救赎》时,同一款游戏在两个账户的户买定价竟出现差异:一方显示19.99美元,且这一“折扣活动”未通过任何媒体或官方渠道发布通知。游戏众多用户享受着5%至25%不等的价格竟价格优惠,文中提及的差异妻子账号玩游戏时间并不多,由此推测索尼可能正在实施动态化游戏定价策略,
早在一年前,恰好符合前述5%至25%的折扣区间。

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